恶莫大于肤浅——王尔德
与愚妄战。
这四个字是教育事业最本质的内涵。
建国以来,中国用几十年的时间就基本扫除了全国范围内的青壮年文盲,教育事业同社会主义建设一起大步朝现代化迈进。
同科举制相类似,高考为贫苦不得志又没有抓住改革开放潮流的家庭提供了翻身的机会。一时间,读书这条路被很多家庭看做是光宗耀祖的大好出路,不管自己有没有文化,家里有点条件的便要逼孩子读书,为的是改善家庭生活条件,走出世代贫困的痛苦循环。
在这样思想的催化作用下,毛坦厂中学,海门中学,衡水中学,黄冈中学这一批学校应运而生。不难看出,这样模式在经济落后地区有着更广阔的市场,城里人赋予他们一个名字“县中模式”。
县中模式有着很显著的特征——统一高压管理,寄宿制,早出晚归,题海战术,考量取胜。
放眼江苏省内,随着苏北教育依靠“县中模式”迅速崛起,在高考的竞争上给南部地区造成了巨大压力。
城里人并不轻易服输,城里的小孩是高贵的,北京西路的教室里坐着不少官员子女。若是把“县中模式”直接生搬硬套可以说是损害了既得利益者的利益。于是聪明的城里人发明了“课外辅导”和“奥赛”,既然在校时间无法与你抗衡,就用课后时间和更加优渥的教育条件打败你。
至此,一套完全超越高考制度的教育体系形成了。
这套制度已经完全超越了“扫除文盲”这一基本目标,但相距“培养精英人才”又太远,21世纪,创新精神成为了科技发展的重要动力,而这样的教育模式却泯灭了学生的天性和与社会的联系。
21世纪初,我们还在嘲笑日本人对诺奖的雄心壮志,可如今两国这方面的差距却是有目共睹。近日,中国代表队在奥数比赛中一败涂地的新闻也是刷爆网络,可见这般模式下的弊端是难以掩盖的。
当然,不乏有明眼之人能看出这其中的症结,随着压抑性教育共同出现在人们耳边的还有三月里人民大会堂“减负”的呼吁。
暂且不谈对“减负”长达十年的呼吁中学生压力不减反增,但至少要看到有人仍然在为祖国的下一代和未来着想。一个不会抬头看路的民族不会拥有任何前途。
伴随减负目标和“培养新时代人才”思想一起产生的是与“县中模式”相对立的“素质教育”。顾名思义,素质教育就是要培养各方面全面发展的人才,而不是题海战术刷出来的考试机器。
我想通过steam来聊聊“素质教育”为什么有他独特的意义,当然,任何“素质教育”学校里的老师并不会跟你谈steam,甚至我敢断言99%的教师都不会了解这是什么。大凡是了解steam的人一定明白一个基本道理——steam上的绝大部分游戏是收费的,且并不便宜。但steam在中国并不缺少用户,甚至神州大地对于任何一家游戏公司来说都是一块沃土。但与此同时还要明白的真相是——中国是破解大国,以3dm和游民星空为首的破解公司在光天化日之下提供盗版服务,盗版游戏不仅可以玩起来比正版安逸自由,也有着巨大的好处——“免费”。
至此,有人提出了一个问题“如何看待玩游戏一定要买正版的人”,这句话的潜台词就是“明明盗版免费为什么要浪费钱呢?”
首先,得明白的是真正的steam玩家基本上都精通网络,他们不至于蠢到不会下盗版,其次steam用户里不乏学生党,打工族,绝大部分的steam玩家也没有超越普通人的富裕程度。
无论学历高低,这群人都至少明白一个基本道理“玩盗版是不正确的”。
当我跟一个大学生聊这个话题的时候,他义愤填膺的告诉我“我玩盗版是因为我没钱”,“我玩盗版是因为国家法律不健全”。
大学作为高等学府,踏入这座殿堂至少要经历12年寒窗,2次考试的筛选。作为“知识分子”说出这样的言论着实令我震惊。
泠鸢yousa在一次直播里面也说过“没钱不是你玩盗版的理由。你玩盗版可以,但不应该张扬。”
在我看来,受客观条件制约,玩盗版不是你的错,在中国这样的过度,大部分人都背负着巨大的生活压力,水电费,伙食费,还房贷,这一切当然都是比“正版更重要的因素”,玩盗版在情义上来说并不是绝对的错,毕竟我也不敢说自己用的软件都是正版,但无论如何应该对正版有一份敬畏之心,永远不要觉得自己用盗版是理所应当的。
若是说买正版一些人还是能接受,但“补票”这一行为在某些人眼里近乎浪费。其中的逻辑就在于此——对正版时刻有一份敬畏之心。
我们说商品都凝结了一定量的社会劳动,游戏也是如此。往往,一款大作需要巨大的投入,从人员到制作到宣传每一部都凝结了数百上千技术人员的心血,即使成果只是一段段代码和图像,但说到底游戏也是劳动成果。而你玩盗版就相当于获得了他人的劳动成果却没有回报,从任何一个角度来说这跟你剪头发,上饭店不给钱是一样的行径。
盗版行业带来的影响是巨大的,对于很多游戏小作坊而言,他们似乎陷入了一场无形的价格战之中,而他们的对手所生产的产品0成本,0价格,生产时间极短,又有着几乎一模一样的质量,前期巨大的投入都被盗版卷走,留给自己只剩下了关门走人,就这样很多优秀的作品和小公司就被淹没在了盗版的滚滚潮流中,成了找不到凶手的无名溺尸。
记得曾看过一个小故事,讲一位画家在街头卖画,只要有人跟他还价时,他就会把自己的画撕掉,他觉得还价的行径就是认为画还不够优秀不值这个价格。而盗版也难免会让人产生同样的想法,一群群天天标榜自己是某游戏的死忠,对抄袭自己游戏的玩家拼命攻击,到最后发现这群“版权捍卫者”自己手里的也不过是盗版,这让人如何理解呢?
如果你真的爱,这么几十块钱小几百块钱省不下来吗?
不过是群拿道德标准粉饰自己的伪君子罢了。
再来谈谈司法问题,首先得明确的问题是在中国盗版是百分之百的违法行为,中国有国家版权局,也有《中华人民共和国著作法》。就拿之前爆红的《流浪地球》来说,版权局明确要求要保护其著作权,严厉打击网络上的盗版资源。很久没看到政府下达关于版权的文件了,这样的进步让人欣慰,可实际上呢?不少广为流传的app和网站还是可以轻松观看《流浪地球》的盗版资源,这份文件俨然成了一纸空文。
数字化的互联网方便管理,但这一切都是在注册登记之下来说的。互联网太过庞大,自由化程度太高,有信息基础的人轻易就可以在网上为所欲为,只要你不要触动“某些人”的利益,不要太过张扬,不要触犯底线。毕竟这个国家要管理的事情还有很多,经济建设时期没有那么多闲情雅致来管理对整体国民经济和社会影响并不那么巨大的违法行为,我想这也是保健品产业能存活如此之久的原因。再者言之司法过程本身也很复杂,中国人的眼里更多时候看到的是利益,而不是虚无缥缈的东西。更何况中华民族是个不太会生气的民族。
就如《寻路中国》里所说的,美国西部大开发时期新兴城镇里最早出现的法院,社区组织,律师事务所,而中国改革开放新城镇里最先出现的却是中国移动,娱乐场所和饭馆。这背后是东西方思维的巨大差异,却也将中国教育问题暴露无遗。
直到21世纪,一个号称依法治国的国家里还有大学生跟你争辩“玩盗版是对的”,这说明教育没有普及哪怕最基本的法律素养。而更可笑的是思想品德学科在中国可是必修科目,至少四年的学习还没有任何的版权意识,这能找谁说呢?
当然这场闹剧还远没有结束,我还问他说“你以后成了一个网络小说写手,你的作品收费观看却被人盗版,你怎么看?”
“我觉得还蛮好的,算是帮我做了宣传。”
“那可是这样一来你收入不就少了吗?你辛辛苦苦写的东西却拿不到本来应该有的回报。”
“那这怎么行呢。”
其实当你从制作者的角都来看这个问题,人人都会对盗版及其使用者深表唾弃。但很大一部分人从不会这样想,想了换到自己当消费者也不会这样做。
司法不过是个幌子,哪怕国家真查,只要一日没有查干净,他们就依然有这样做的借口。
素质教育出的人才,你们又在哪里呢?
你们会成为这个社会的未来中坚吗?