“踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。”
若是算上崩坏3的退坑小作文,本文是第二篇游戏相关内容了,不过相比于之前写作时的义愤填膺,如今的我是大为欣喜,我们终于在这么多年的苦苦等待后等到了属于我们中国人自己的第一部3A大作,我用时6天半共48小时打通一周目,57小时完成全成就,这大概是我第一次如此投入的玩一款剧情游戏,很多时候它所带来的震撼让我觉得已经难以用语言形容。
本文开头我并不想聊游戏,而是想先聊聊暑假初日本之行的故事。我作为一个土生土长的南京人,对日本这个国家是有着相当复杂的感情的,也正因此我也始终想去看看,真实的日本究竟是什么样的。但显然一个人出境游是不现实的,而家里人也不大愿意花大价钱来一次出境游,因此与同学朋友一起去成了唯一的选项。为了安全起见,我们在日本基本都是抱团行动,由于我本身对日本了解并不多,在四人小团体里也人微言轻,故行程基本由他人安排。整个行程安排中最有话语权的人在我看来是个“日本通”,虽说不会半句日语,但精通只狼、如龙等日本游戏的同时,饱览日本影视文学作品并十分喜爱日本音乐,在他的一手安排下,我们的游览地都是相当有日本特色的景点——天守阁、神社、古塔古寺以及各式各样的游戏取景地。显然,他们相当乐在其中,在道顿堀找如龙里的大广告牌和大螃蟹,在岚山找只狼里的小和尚,在清水寺和各个神社里画御朱印,在傍晚的鸭川陶醉在河水与岸边的情侣们的交相辉映中。而我却很难感受到这些东西的乐趣,岚山是很美,小桥流水,茂林修竹,但我更想去的是周恩来碑,而不是人头攒动和国内竹海别无二致的竹林小径;小石和尚确实挺有意思,但再让我顶着三十五六度的大太阳爬山四公里去看,我会选择拒绝;鸭川确实是忙碌的城市里一抹不一样的景色,但我更偏爱秦淮河、瘦西湖的桨声灯影;天守阁更是不用说了,和黄鹤楼、滕王阁一样带有空调、电梯的纯现代建筑,最大的价值大概是又让我想起来当初玩崩坏三的往事吧。
我并不是诋毁这些景点本身的景色和历史文化价值,而是它们的文化无法和我心中的文化产生共鸣,为什么我的同伴会觉得日本之行非常有趣,是因为他们本来就对日本文化有所了解和认同。同样是现代建筑,我宁愿再去滕王阁上看看江西状元成列,再去黄鹤楼上看看诗词展览,也不愿再看青瓦白墙的天守阁了。相反,日本之行的很多现代化景点倒是深得我心,名古屋的玻璃栈桥、京都的铁道博物馆、奈良的小鹿和东京的水族馆,甚至是大阪机场一架停在旁边登机口的A380,其带来的惊喜都远超久负盛名的神社古寺。
故事到这里差不多就讲完了,有关日本行的其他感悟大概还会在别的文章里再聊。这种感觉放在游戏里也是一样的,这也正是当初我为什么如此期待原神,除了当初因为崩坏3的爱屋及乌,其当初的宣发真的让我觉得它会是一款让外国人看着拼音查资料、主动了解中国文化的游戏,当然原神在发布之后很多时候也还是这样宣传的,但事实是如何我们都相当清楚了,文化输出在手游圈已经快沦为一个彻底的贬义词了,原神得了黑称“混厕”,我想不光是在性别、性取向问题上有所问题,在文化表现上也是同样的。
我是一个对线性剧情或者说以剧情为主要卖点的游戏相当挑剔的人,诸多公认的神作如巫师3、死亡搁浅、赛博朋克2077和GTAV的单机剧情我都是浅尝辄止,诸如荒野大镖客2、战神、地平线(零之曙光)等作品我甚至没有尝试的兴趣,究其根本还是他们讲的或以北欧神话为背景或以美国社会为蓝本的故事难以吸引我,我所通关的剧情游戏要不然是像使命召唤:现代战争一般纯粹的热血,要不然是像最终幻想7、古墓丽影一般有高颜值的女主提供动力。当然,黑神话本身是一个极难做归类的游戏,归作传统rpg,其剧情太弱、战斗又偏难,也没有明晰的任务系统;归作类鬼泣的ACT游戏,它一周目的战斗又不够爽,也没有难度选项;归作魂类游戏,其战斗则略显简单,也没有标志性的碎片化叙事了。当然,这也是它作为一款甚至可以说第一款国产3A大作所必须背负的,你毕竟不是育碧、卡普空、万代南梦宫等知名大厂的作品,也不是宫崎英高的手笔,你若走前人走过的路那大概率只能成为拙劣的模仿。黑神话走了一条自己的路,很显然,它走通了。
从战斗系统来说,黑神话打击反馈的爽感不如只狼,操作的华丽度也远不如鬼泣,但它整体的难度设计我认为是恰到好处的。前三章技能点不够、硬拼操作的阶段对于我这种魂游几乎0经验的玩家还是有相当的难度,多少玩家在面对幽魂、虎先锋、亢金龙是痛并快乐着,你一次次倒在虎先锋拳头下时有多痛苦,你赢得战斗时就有多爽。而在此阶段之后,随着天命人等级的成长和各路玩家的脑洞大开,各式各样的轮椅层出不穷,只要你稍加研究,不管是快慢刀之神寅虎还是飞天一秒四刀小黄龙,哪怕是机制神杨戬,你都可以利用套路将其轻松拿下。战斗方面来说,我相信不管你是魂游大神还是游戏苦手,只要你有挑战自我的精神,在黑神话的战斗中你都可以有相当出色的体验。
从剧情角度来说,猪八戒和蜘蛛精谈恋爱、白骨精是孙悟空的情人的设定确实有点雷人,我理解制作组想要传承黑神话精神前作斗战神的心情,但这种设定对于不了解的玩家而言观感确实有些不适。不过我认为剧情整体来说是瑕不掩瑜的,黑神话采用的并不是传统魂游的碎片化叙事,但也不是传统rpg把主要内容交代的十分清楚。黑神话的主线倒是非常简单——寻回大圣丢失的六根,甚至可以说没有深度可言,但在第二章黄风岭与灵吉菩萨的故事,第三章金蝉子与黄眉的赌注,确实都是很有深度、发人深省也很中国化的故事,我此前玩游戏时几乎没有过这样的感觉——我没有在任何一段剧情有想跳过的念头,也没有在任何一个支线觉得它啰啰嗦嗦又没什么价值,听着形形色色的角色用自己最熟悉的语言讲述着一桩桩或陌生或熟悉、或激昂或哀婉的故事,已然成为了一种享受,这点是此前任何一款游戏都无法比拟的,哪怕是号称本土化非常成功的赛博朋克2077抑或是讲中国故事的卧龙,它们归根到底还是别人的故事。
从艺术设计来说,我认为黑神话是无可指摘的,我在日本之行结束后曾跟同学说“我现在只想去一趟山西,因为那里有真正的中国古建筑”,黑神话36个取景地27个在山西,小西天、云冈石窟、应县木塔,还有泉州开元寺、济南灵岩寺等等,高精度的实地扫描取景真正做到了让玩家足不出户看遍中华古建,游历大好山河。音乐在我看来更是登峰造极,不知多少人和我一样在第二章开头陕北说书响起时一耳爱上,在游戏结尾熟悉的云宫迅音响起时起了一身鸡皮疙瘩。典藏版的音乐集真是随便听听都是惊喜,每章节结束时意味深长的小故事配上恰到好处的音乐总能将玩家的情绪推上最高峰。
黑神话能砍下IGN8分和MC媒体评分8.1分足以见其扎实的质量,要知道黑神话中深受中国喜爱的西游故事、音乐和游戏场景在西方专业游戏评测媒体里很难成为加分项,甚至有时因为英文翻译和外文适配的问题成为扣分项。里外里合计下来,这款游戏对中国玩家而言至少是值得一个9分的分数的,我认为这对于第一款“公认的”国产3A游戏而言已经是非常了不起的成绩了,以后谁还再敢言中国是游戏荒漠,国产无佳作?
当然我必须指出黑神话对于中国游戏市场的意义远不止于此,事实上来说,中国早就不是游戏荒漠了,严格的讲,黑神话横空出世以前中国不过是端游荒漠。中国的游戏市场有一相当反常的现象,在金融投资领域我们常说低风险低投入带来低回报,而高风险高投入带来高回报,但在中国的游戏市场却不是这样的,中国在过去十年内已然成为全球最成功的手游开发国家,除了在二次元文化盛行的日本还有韩国,在别的国家国产手游已然是所向无敌,而在国内更是培养出了相当大的一批手游玩家。手游玩家群体不仅在数量上远超端游玩家,由于手游的定位本身更像是消磨时间的工具,很多手游玩家对于游戏的宽容度是远远高于端游群体的,当然这里仅指双端的(偏)单机游戏,网游如英雄联盟和王者荣耀不在讨论的范畴内。我必须毫不隐晦的再次指出,像米哈游这样把消费者当“儿子”,漠视消费者声音,盯着玩家的钱包骗氪逼氪毫无底线的公司都能成为国内毫无争议的手游霸主级公司,手游玩家的宽容度有多高已经可见一斑。再加上手游长线运营加赌博式的内购抽卡,其在资金上的回报率远超端游,因此可以说中国游戏业的格局就是,手游低风险低投入高回报,很多毫无技术创新力的手游都能躺着赚钱,而端游则是高风险高投入低回报,由于资本的逐利性,我们自然而然成为了一片端游荒漠。
这俨然成为一种新时代的“劣币驱逐良币”,真正的端游玩家往往阅游无数,对于游戏有自己的认识和理解,即便一个端游在几个方面做的不错,但一个方面的不足就足以成为其被攻击的理由。而且,在国产游戏上尤其如此,黑神话是我们第一款真正意义上的3A,但并不是第一款端游,此前的很多国产端游都被人戴着放大镜找问题,从游戏性到游戏剧情,甚至是角色配音,很多人都要批评个一二三出来,舆论环境非常恶劣。懂游戏的人捂紧口袋,不愿意在游戏上肆意挥霍,而不懂游戏的那些人看见个搔首弄姿的立绘就能几十几百的充钱,这个游戏市场会变成什么样已经毋庸置疑了吧。甚至激发出了游戏版号政策是无比正确的暴论,因为他觉得中国的游戏市场为了捞金已经畸形,根本没有在真正愿意做内容的厂家,所以严格限制游戏发行是对的。当然我完全不认可这样的观点,我觉得类似政策对自由市场是完全无法接受也根本没有必要的,但我们的游戏市场已经成什么样了从类似言论中可见一斑。
黑神话的出现无疑给中国游戏市场打了一剂强心针,尤其是对投资资本。黑神话冲上steam在线榜第二并交出了3天1000万销量的优秀成绩,这不仅证明了中国——这个世界上最大的游戏市场依旧愿意为所有优秀的作品买单,国产游戏这个标签只会成为加分项不会成为扣分项,更证明了在中国做以中国文化为蓝图的大型端游是一条走得通、可以牟利的路。黑神话这样一款优秀的作品不仅得到了玩家的大力赞扬,众多吃瓜群众实打实自掏腰包买了游戏试试,直播平台一度变成了花果山,更是得到了央视新闻等官媒和山西、山东众多地方政府的宣传报道,在主流舆论环境里,游戏被视为洪水猛兽、电子海洛因的时代已经一去也大概不会再复返了。
我完全有理由相信,黑神话:悟空是中国3A市场的开门红,这条路我们可以越走越宽,越走越好。也在此向所有参与黑神话制作的人们表达敬意。
“敢问路在何方?路在脚下”