写于11月30日,灵活组排打中上被要求保爹、让人头、别送头,91%爆头率大幅度落后输掉CSGO竞技的次日
当一帮人拼死拼活打赢了一场LOL排位,语音沟通里却一片沉寂;当一帮人欢声笑语中输掉了CSGO的竞技,战绩最差的人仍然和所有人一起有声有笑。
仅仅时隔五个小时的两把比赛,两种截然不同的沟通氛围,这其中究竟发生了什么?
是打csgo的五个小伙子不想赢嘛?我想大可不必这样想,竞技项目、人人对抗,没人会心甘情愿的输,竞技模式下也有与LOL相似的段位系统,既然选择了打竞技一定是冲着胜利去的,我并不认为在求胜心上打csgo的竞技的这帮人比不上打LOL灵活组排的那几位。
那问题出在哪呢?其实从根本上来说这是维持一个群体,尤其是一帮臭打游戏的男人间和谐的秘诀。
其实我很早就想写一篇文章,谈谈诡辩职院群体的发展过程,尤其是从初二初三走向全盛到高一好友反目,群聊沉寂。但随着后来一些误会的消解,这个群体至少还是回到了良好的交流、发展的道路上,这个计划也就作罢了。
但在我看来其实这两把小小游戏中出现的矛盾和一个集体险些分崩离析背后有着相同的原因。
其根本问题还是朋友间究竟应该以一种什么样的姿态相处?我觉得理想的答案应该是求同存异,互相尊重。
细言之,首先群体中每个人都可以有不同的观点,作为独立个体这无可厚非,每个人都可以也应当有权力坚持自己的立场,你可以尝试以理服人让别人相信你的观点,但绝不应该强迫别人接受你的观点,或者换言之交流中应当更多使用“我认为”“我觉得”而不是“一定”“肯定是”这样的表述,我长久以来认为大部分友谊之间维系本身就不稳固,尤其是男生之间一般都靠着共同话题——喜欢的体育、游戏来维系,一但你剥夺别人保持自己观点的权力,这种本不牢固的维系就相当有可能破裂。
其次,在竞技游戏群体中应当把所有人都同等地想赢作为一个交流前提。这如同有人所说,你可以说选手打的不好但绝不应该说他们打假赛,主观上不想赢是对他们最大的侮辱。我认为在一个打游戏的群体中秉承这样的原则也是非常重要的,说简单点,你不应当认为别人不想赢甚至以这种猜忌的心态发表一些不当的言论,说复杂的一些,竞技游戏中尤其是多人开黑的情况下需要指挥官,有一个人做指挥不仅仅是正当的也是必要的,但做指挥的人应当尊重自己“手下”的每一个队员尤其是那些可能技术不佳或是一时发挥不好的成员,你大可以对他们做技术上的指导甚至是批评他们的表现,只要表述恰当我相信一般人都可以虚心接受,即使不然也不至于影响队内气氛。但居高临下的提要求甚至是命令乃至质疑别人的游戏态度是绝不应当出现的,碍于情面,一般真有人这么做时其他人也不会当面顶撞,不知不觉中往日的欢声笑语也就在这个时候被死寂取代了。打游戏难免有时有情绪,偶尔有这样的现象也是难免的,但若是养成了习惯甚至把命令别人当做了是自己作为强者的权力,我想这个群体出现嫌隙乃至分崩离析也是难免的了。
竞技游戏归根到底还是游戏,不是在打电竞比赛——胜者荣誉加身,败者一无所有,游戏本质上还是追求乐趣。即使是竞技游戏也不当舍本逐末,为了赢就忽略了游戏本身的乐趣性和人机交往的一些基本规则。
说到底,赢很重要,但赢不是所有。甚至可以说翠神和狮子狗的配合,P90RUSHB的快感,田园牧歌的传统MC风景是超越了胜利的乐趣、大工业化的效率。
还有一个可遇不可求但相当重要的因素,团队中的幽默因子。幽默是一种天赋,是一种能力,你没法要求一个人幽默,但一个幽默的人对于维持团体的和睦融洽是有着毋庸置疑的价值的。交流中往往忌讳口无遮拦,至少一些想法需要做适当的润色,但也不能默不作声,尤其是事态已经影响团体和谐的时候,应当有人发生劝阻。然而事实上很少有人能做到两者间的权衡,有些人心直口快,话语伤人不仅让别人难以接受最后也让大家不欢而散;有些人羞于表达,小问题不得解决便慢慢积累,终有一日会把大家共同兴趣所搭建的桥梁完全冲垮。幽默不单单能够缓解剑拔弩张的冲突氛围,也更是很好的交流方式,有时候误会、冲突也就在那一笑而过间都消解了。幽默不是哗众取宠,大道理一样可以以幽默的方式来表述,这是一种能力 ,更是一门艺术。
总而言之,一个团体需要大家平等相待,分工明确,团体需要指挥员,但团体不需要号令官,不需要统治者,更不需要高高在上巴不得别人都满足他需求的小皇帝。
没有人生而就要听你的指挥,也没有人生而就要为你服务。打游戏想赢没有问题,但不能为了赢而忘本。